Kaip parašyti siaubo istoriją


Ar norite pradėti rašymo pasaulis? siaubo žanras Tai yra vienas smagiausių tiek rašyti, tiek skaityti, nes reikia įsimesti į veikėjo batus, susidurti su siaubingomis situacijomis ir stengtis kuo natūraliau jį išvesti iš ten. Sugebėti sukelti baimę yra lygiai taip pat sunku, kaip ir priversti žmones juoktis, tačiau, kai tai pasiekiama, pasitenkinimas yra įspūdingas, todėl šiame „OneHowTo“ straipsnyje mes jums pasakysime kaip parašyti siaubo istoriją žingsnis po žingsnio, kad sukurtumėte baisią istoriją. Paruošta?

Veiksmai, kuriuos reikia atlikti:

Prieš mums atvykstant parašyk siaubo istoriją turime atsižvelgti į kai ką labai svarbaus: į kurią auditoriją norime kreiptis? Na, rašyti istoriją vaikams nėra tas pats, kas skaitytojui suaugusiam: veikėjų pasirinkimas, siužetas ir pabaiga tikrai bus kitokie, mes renkamės pasirinktą auditoriją. Taigi pirmas žingsnis yra nustatykite savo skaitytojus kad būtų galima nustatyti šiuos rašymo punktus.

Taip pat svarbu, kad prieš pradėdami rašyti tokio tipo istorijas, žinotumėte keletą įspūdingiausių žanro: „OneHowTo“ atrandame geriausias Helovino istorijas, nes jose pilna paslapties ir teroro.

Dabar turime pradėti įsivaizduokite mūsų veikėjus. Kadangi ketinama parašyti novelę, o ne romaną, turėsime nupiešti pagrindinį ir patikimą veikėjo profilį. Tai reiškia, kad nebūtina sugalvoti visų pirmtakų, svajonių ar nusivylimų, kad galėtume sukurti gerą istoriją, tačiau turime sukurti realistišką ir patikimą personažą, turintį logiškų aistrų ir priimant sprendimus, kurie gali būti patikimi.

Todėl už kurti istorijos veikėjus turėsime užduoti sau tokius klausimus:

  • Kokia jo išvaizda? (Amžius, spalva, ūgis, lavonumas, jei jis turi randų ir kt.)
  • Kas yra tavo šeima? (Tėvų profesija, jei jis kilęs iš kuklios ar turtingos šeimos, kurioje užaugo ir t. T.)
  • Kokia didžiausia jūsų baimė? - Tai svarbu, kad galėtume nustatyti siaubo istorijos pobūdį, nes turime šiek tiek įsigilinti į jo baimių psichologiją, kad galėtume sukurti gerą siužetą ir gerą vystymąsi.

Atsižvelgdami į norimo sukurti personažo tipą, turėsite šiek tiek gilintis į jų praeitį, jų nusivylimą ar traumas, kad galėtumėte sugalvoti gerą siaubo istoriją.


Jei nusprendėme, kad baimę keliantis elementas mūsų siaubo istorijoje yra asmuo, turėsime elgtis taip pat, kaip ir ankstesniame etape, tačiau pasiryžome tam naujam personažui, kuris turi turėti natūralią logiką ir teisingumą. Neverta visą gyvenimą rodyti blogo vaikino, o verčiau turime išeiti iš klišių pažymėtas ir pasirenkamas kruopštus psichologinis portretas, kurį skaitytojas galėtų įsijausti ir suprasti šio veikėjo motyvus.

Atėjo laikas pradėti apie jį galvoti mūsų pasakos siužetasr. Kas tiksliai atsitinka? Kokia chronologinė istorijos tvarka? Šis paskutinis punktas yra svarbus, nes dažnai baisios istorijos prasideda ne tą pačią įvykių akimirką, bet turi praeities precedentų (kažkieno mirtis, apleidimas ir kt.). Taigi, norėdami sukurti logišką argumentą be prieštaravimų, rekomenduojame sudaryti laiko juostą, kurioje pažymėtumėte visus įvykius, įvykusius iki jūsų istorijos momento.

Sukurkite argumentų metmenis istorija padės jums ją parašyti ir nedaryti ryškių klaidų, tokių kaip nenuoseklumas ar palaidi siūlai. Turėkite omenyje, kad baisi istorija turi būti gerai paaiškinta ir darni, kad ji būtų gera istorija. Taigi, eidami rašyti, susisteminkite informaciją ir turėkite omenyje metmenis.


Vienas patarimas: nors mes rekomendavome išsamiai apibūdinti savo istoriją, nebijokite išlaisvink savo vaizduotę kai rašai. Leisti savo personažams daryti tai, ko nesitiki, rašytojui yra natūralu ir gera, nes tai reiškia, kad sukūrei personažus su savo gyvenimu. Todėl neuždarykite durų savo kūrybinei laisvei ir leiskite mintims judėti aplink jūsų schemos puses: taip, nepamirškite to, ką anksčiau sugalvojote, nes kitaip rezultatas gali būti chaotiškas.

Kaip ir paslaptingose ​​istorijose, kurdami siaubo žanrą, taip pat turime dirbti labai atsargiai siužeto įtampa. Edgaras Allanas Poe, vienas iš žanro meistrų pareiškė, kad norint sukurti gerą istoriją nebūtina aprašyti kraujo, peilio ar paties nužudymo, bet reikia žaisti su psichologine baime, tokia baime, kuri sukuria siaubingą atmosferą. bet nieko neatskleisdamas. Geriau pasiūlyti nei parodyti, tokia prielaida turite laikytis, kad parašytumėte gerą siaubo istoriją.

Kitas triukas, egzistuojantis norint sukurti tą baimės atmosferą ir turintį įtampą skaitytojo sieloje, yra tai, kad mes rašome istoriją Pirmas asmuo. Mūsų pasakotoją paverčiant pasakojimo veikėju, pasakojimas suteikia betarpiškumo, gaivumo ir asmeninės patirties, su kuria tuos pačius jausmus bus lengviau perduoti pačiam skaitytojui.


Norėdami sukurti istoriją, kuri tikrai gali išgąsdinti skaitytoją, patariame palikti mitines klasikines siaubo istorijas, pagrįstas vampyrų, vaiduoklių ar zombių legendomis, ir pasirinkti sukurti atmosferą kasdienėje aplinkoje. Pateikdami savo pasakojimo scenas skaitytojui atpažįstamoje aplinkoje padidinsite tą efektą, kurio taip laukiate, ir kad jūsų istorija triumfuos; todėl nuspręskite savo personažą nakčiai pastatyti automobilių stovėjimo aikštelėje arba pustuštėje gatvėje, užuot vežę jį į vaiduoklių pilis ar apleistus dvarus.

Ir galiausiai - gauti parašyk siaubo istoriją verta, jūs turite dirbti būtent galutinis. Ne tik kokia siužeto raida, bet ir kaip tai atskleisite skaitytojui. Tai, kaip personažai sužino apie konflikto sprendimą, taip pat subtilumą metant įkalčius pasakojimo metu, yra labai svarbu, kad jūsų istoriją būtų verta skaityti.

Turėkite omenyje, kad nebūtina sukonfigūruoti laimingos pabaigos, bet nepatenkate į klišę, kai norima sukurti didžiulę pabaigą: geriausias patarimas yra leisti apsivilkti pasakojimu ir pamatyti, kokias galimybes turite. Turėkite omenyje, kad jie niekada nemėgsta laimingų pabaigos, bet ir nemėgsta priverstinių, todėl norint, kad istorija būtų prasminga, geriausias patarimas yra leisti pačiam save nešti savo širdies plakimui ir ten atsidūrus, leisti sau vadovautis.


Jei norite perskaityti daugiau straipsnių, panašių į Kaip parašyti siaubo istoriją, rekomenduojame patekti į mūsų pomėgių ir mokslo kategoriją.